しのぶのソシャゲ日和

適当に思ったことを書く為に産まれたブログ。Twitterの名前を採用。

ファンキル 育成方法について本気出して考えてみた

どもっすどもっす。


一年ぶりくらいに復帰したゲームの育成方法を備忘録的な感じでまとめておく次第の記事。

 


まず初めに、ファンキルは基本的に同キャラ5体引くまで育成は出来ません。大げさに言うとだけれど。
んでもって、レアリティは★4が基本、最大で★6(進化で★が増えるよ)
上限突破は最大4凸。
レベル上限は上限突破で5ずつ増える。
★4で最大50→70・★5で最大60→80・★6で最大70→90
ステータスはFEよろしく成長ランダム。
ステータスの上限は、キャラの各姫型固有の最大値+姫統合値+進化引継ぎボーナスで決まる。

 


上記を踏まえて一つずついってみよう。

 

 

STEP1
まず前提として、キャラのステータスについての把握から。

f:id:hal508986:20180818165043j:image

キャラがレベルアップによって伸びるステータスは下記の通り。
HP…ヒットポイントの略、説明は不要か。
力…物攻(最終攻撃力)に使うステータス、ここに武器やスキルの補正を足したりした数値が物攻)となる。
魔…魔攻(最終値)に使うステータス。同上。
守…物防の計算に使われるステータス。
精…魔防の計算に使われる。
速…回避の計算に使われるステータス。相手より5上回ると「追撃」が発生する。※ここ重要
技…命中や必殺、デュアルスキルの発動率に使われるステータス。
運…割と様々なものに使われるステータス。アイテムのドロップ率に影響が(?)
かの有名なファイアーエムブレムと同じく、ステータスの上昇は基本運ゲー
キャラごとに固有の成長率があり、更に後述の姫型に依る補正値もある。

早速ややこしくなってきましたね。

 

 


STEP2
前述の姫型についての説明。
同じキャラでも、姫型という要素があり、これのせいで同キャラでも各ステータスの最終値が全て異なる。
姫型には各々成長率の補正も違う等かなりめんどくさい。

匠姫だと例えば、統合値の所とかが速と技に偏ってるのがわかる
f:id:hal508986:20180818165119j:image

 

内訳は下記の通り。
王姫型

ステータスの最終値が平均的な型だが唯一運の最終値が他より高め。成長率補正も平均だが、運の成長率だけ他の型より高め。


命姫型

ステータスの最終値がHPに偏った型。成長率はHPが最も高く、次点で速技が伸びやすい。


攻姫型

力の最終値が最も高く守が最も低い型。成長率補正は攻が最も伸び、次点で速技が伸びやすい。ただし、守の成長率補正がマイナス。


魔姫型

攻姫型の魔法版。故にこちらでは精が最低値で成長率補正もマイナス。


守姫型

守精の最終値が最も高くなる型で力魔が最低値となる型。成長率も守精が最も伸び次点で速技、力魔はマイナス補正。


匠姫型

速と技の最終値が最も高い型。成長率は速技がよく伸び、守精がマイナス補正となる。

 

 

いやいや長えよって人向けはこちら

伸びる:HP力魔守精速技 よく伸びる:運


めっちゃ伸びる:HP よく伸びる:速技


めっちゃ伸びる:力 よく伸びる:速技 伸びない:守


めっちゃ伸びる:魔 よく伸びる:速技 伸びない:精


めっちゃ伸びる:守精 よく伸びる:速技 伸びない:力魔


めっちゃ伸びる:速技 伸びない:守精

 

 

ゲシュタルト崩壊

 

 


STEP3
レアリティと上限突破


ガチャから出てくるキャラはレアリティ★4が基本となるのだが、進化させることでレアリティが1増える。最大は★6。
ここで上限突破の仕組みをオサライしてみよう。

上限突破のやり方は2つある。
1.同キャラ(同レアリティか上のレアリティ)を重ねる。下位レアリティを投げてはいけない。
2.凸用アイテム的なのを使う。
最大で4凸。

そして、上限突破は2のやり方で突破した場合のみ★4から進化させて★5にした場合に失われる。(ここマジ重要)
同キャラを重ねた場合、別途淘汰値なるものが増え、その場合にのみ上限突破は引き継がれる。
補足として、淘汰値の分だけ突破数が引き継がれるので、同キャラ2体と凸アイテム2体を重ねた場合★5では2凸となる。

★5の段階で上限突破した場合はどのやり方で凸っても★6に引き継ぎが行われる。


余談だが去年段階では淘汰値というのが無く、1の凸り方をしても★4から★5へ突破数が引き継がれることはなかった。
お陰様で、同キャラ重ねる方法での凸は進化素材も5倍必要で面倒臭さが尋常じゃなかったなど育成ゲーにあるまじき感じだったんだ。
今は★4同士重ねたらそれで終わりなもんで楽になったもんだなと。

 


STEP4
姫統合

端的にいうとステータスを増やせる要素。
この統合でキャラを重ねることで、そのキャラが持つ補正値をステータスに追加できるという感じ。
画像を参照されたし。f:id:hal508986:20180818165610j:image

 

因みにここで同キャラを重ねたり凸アイテムを重ねて凸していく。

更に統合の上限値は姫型とレアリティによって固定。
ここのシステムのせいで姫型によってステータス最終値に差が出るのだ。

 

 

 

さて、ここからは取り返しのつかない闇の要素についての話を行う。

 


STEP5
進化引継ぎ値ボーナス

ファンキルの育成が難解とされる一端を担ったシステム。
端的に言うと進化するときのステータスに応じてボーナスがつくよってシステム。

進化する際のステータスで以下のような補正が受けられる。

 

進化前ステータスの10%(小数点切り上げ)

え?わからない?

 

1~10で+1
11~20で+2
21~30で+3
31~40…+4
41~50…+5
51~60…+6
61~70…+7
71~80…+8
81~90…+9
91~100…+10
101~110…+11
111~120…+12

こんな感じ。


もし★5レベルまで上げてステータスが80だった場合、そのまま進化させるとボーナスは+8
81だった場合+9みたいなことになる。

ステータスの上限はキャラ毎にレアリティと姫型で固定されているので
当然取れるボーナスの最大値も変わってくるというわけ。

取り返しがつかないというのがまさにこれであり、★5でのステータスをしっかり吟味して進化させないと、
最終レアリティでのステータスが低くなってしまう…というわけだ。
基本的には4凸してレベル上限を上げ、ステータスアップ機会を増やし
レベル最大時にそのキャラのステータス上限を狙っていくのが基本となる。
当然、1の位が0を超えていればいいので妥協点も存在するのは忘れずに。
逆に、★4時点で進化引継ぎ値を最大取らないと★5で最大が取れないなんてキャラも中には存在するがそれはまた別の機会で。


一応だが、このシステムにも一応救済措置自体はある。
同レアリティのキャラを重ねると、素材側の引継ぎ値を継承できるというもの。
…まぁその場合の手間や素材、キャラを引きまくるガチャ資産を考えると流石におすすめは出来ないのだが。
よって実質的には取り返しが利かない要素になる。

 


閑話休題

先程、同レアリティを重ねた場合にボーナスを引き継げる話をしたと思うが、これをドロップキャラ等に応用したテクニックも存在する。
各型のキャラを用意し、更にそれらの凸を増やすためのキャラまで用意して、各型の最大まで育て上げ、進化させ本命にぶち込むというものだ。
これにより、各型のボーナス最大を引き継いだパーフェクトな姫が誕生するという算段である。
よく主人公であるティルフィングでこれを演る人が多いかなと。

手間がやばいのだけど。達成感はあるかもしれない…

 

以上で大まかま育成の流れでした。

 

 

 

 

 

 

……………正直これだけだとまるでわからないと思うので次回の記事で実際に姫を育てながらと言うのをやってみるかもしれない。おわり。

アズレン 日記のような物


f:id:hal508986:20180707162704j:image

f:id:hal508986:20180707162444j:image

鉄血イベ終わり!

 

どうも、最近ようやく11章始めたしのぶです。

 

 

鉄血イベはハードのみで星を埋めてミッションコンプリートした時点の累積2万でイベント了

後はデイリーの敵撃破ポイントで
f:id:hal508986:20180707162629j:image

魚雷取って終わろうかと。

 

 

 


f:id:hal508986:20180707162656j:image
f:id:hal508986:20180707162704j:image

 んでんでクレセント改造したり10章のやり残し消化したので、晴れて11章へGO。と言う感じ。

 

 

コンテンツ消化しないで文句言うのも何だったので最近は毎日潜水艦mapも攻略してます。

潜水艦用の金魚雷ないし紫魚雷欲しいしね…

 

 道中でも紫設計図くらい落ちろ💢

アズレン 諸々の進捗とかその他


f:id:hal508986:20180704173924j:image

特に狙って走ってるワケでは無いですが累積最低限は終わりました。

現在鋭意星埋め中です。今回のイベントのハード獲得ポイント、今後もこれでお願いしたいレベルとはコレ如何に。

 


f:id:hal508986:20180704174322j:image

星埋めてたらワンチャン装備全交換行けそうな塩梅。

ティルピッツもデナイゼナウも持ってるんでスルー。

 

改造の進捗。

スクショ死忘れてて泣いたんですが毎日のハード面周りが実を結び、古鷹加古の改造を済ませておきました。巡洋艦は残る川内を掘りにイキたいですねー。

 


f:id:hal508986:20180704175048j:image
f:id:hal508986:20180704175113j:image
f:id:hal508986:20180704175126j:image

残ってるのは先日追加されたネバダ

後は川内、駆逐数隻ですね。

ハード7-2と言う神mapから8-2と経て、今度はハード8-1と言うゴミmapへ馳せ参じます。

圧倒的ッ…!駆逐改造図T2不足ッ…!

 

そういやハーミットの紹介がありましたがアレは多分ボイス追加フラグの方ですよね…?

 

 

トップレアしかお呼びでないゲームは沢山見てきたのでアズレンみたいにトップレア以外も使えるゲームはまぁ好きな方ですね。と言いつつN艦運用した事ないでんすよね(阿武隈は使ってる)

アズレン 伊26とか復刻イベとか


f:id:hal508986:20180701185823j:image

あ た り ま え だ よ な ぁ ! ?

 

ここまではしのぶテンプレート。

システムと運営に殺されてる潜水艦ですが、積極的に使ってます。

 

現状金潜水艦魚雷の供給が極小と言うか基本的にまだ持ってる人おらんのでは?って感じ。

 


f:id:hal508986:20180701190021j:image

折角なのでコレも交換してきました。

7月よりコアショップで交換出来るようになった改良型蓄電池群。

潜水艦の問題点その1を強引に装備で解消(出来てないがな。)しようとした感じですね。

キャラ毎に支援範囲は違いますが、その支援範囲のレベルをあげると言うもの。

 

こんなの作っちゃったら今後のアプデで支援関係周りはそんなに弄らないわよって言ってる様なもんですが、果たしてどうなるやら。

 

 

んでんで、
f:id:hal508986:20180701190502j:image
f:id:hal508986:20180701193317j:image

鉄血イベで交換できる酸素ボンベも取って強化してきましたよん。

この装備、取り敢えずは
f:id:hal508986:20180701190626j:image

この手のスキルのLv10よりは優秀なので、鉄血Uボート達に持たせるのはアリですね。

(潜水艦のスキル上げしてるなんて物好きね)

 

 

 

復刻異色格な話。


f:id:hal508986:20180701191203j:image
f:id:hal508986:20180701191228j:image
f:id:hal508986:20180701191257j:image
f:id:hal508986:20180701191322j:image

 

いつもどおり。

 

 

交換は、初回経験組はキャラ以外交換しても累計1万は行くと思うんで大丈夫かと。

と言うかハード面d4クリアしたら壱万は超えてるくらいのポイント。

 

最初は鏡面なくて不安でしたが、まぁ鏡面で長門赤城加賀オーロラ川内神通に出くわすよりは断然良さげなのでぬるく攻略していきます。

 

交換スべきもの?は

ソードフィッシュ(対潜)ですかね、これ軽空母用の「設備」で強化は「艦載機」パーツって言う変わり種ですね。
f:id:hal508986:20180701192644j:image

この攻速はボム速度には関係なく、自動発艦の様で、味方のソナーで発見した潜水艦に飛んでくみたいです。

 

敵潜水艦はクソクソアンドクソなので持っといて損はしないと思います!

 

因みにラフィー改は実際に使っててオススメの対潜駆逐なのですよ(ぉぃ

 

 

潜水艦が使いやすくなったときに泣かなくて良いように酸素ボンベも交換しておきましょう。現状そんな日は来ないとは思いますがね!(涙目

アズレン 潜水艦についての諸々とかサラトガ改とか


f:id:hal508986:20180621073426j:image
f:id:hal508986:20180621073454j:image
f:id:hal508986:20180621073512j:image

 

取り敢えず何隻かは実装直後に揃えましたが伊19が出ず…と言った所。

まぁ運営さん曰く「慌てるな」って事なのでのんびり特型回します。

 

さてここからは珍しくネガティブ。

流石にTwitterとかでもちょっと苦言を呈するハメになりましたが潜水艦の扱いについてです。

 

キャラクターとしてはとても可愛いのでそこはまぁまだ良いのですが、可愛いからこそ問題があるんですよねー…

元々このゲーム、割となんでも育ててイイゲームでバランスでもあるんですよネ。

基本的に好みで育ててもゲーム上詰む箇所が特にないって言うレベルのゲームなんですよ。

強いて言えば、本当に必要なのは装備と各パーツ、燃料、資金くらいですかね。

 

そんなゲームだからこそ、キャラクターの育成機会や出撃機会を減らすのは御法度だと思ってるんです。(ここは個人差ありますが僕がこのゲームやってる一番の目的はそこにあるので)

潜水艦はまさにその御法度を堂々と歩いてきた…って感じ。

 

折角キャラクターや潜水艦のコンセプトは悪く無いのに、肝心の出撃機会が超限定的、育成も寮舎ぶち込み安定、好感度に至ってはなんなら秘書艦にして放置ド安定とか喧嘩売り過ぎでは?その喧嘩買うぞ💢ってレベルで嘆いております。

 


f:id:hal508986:20180621074714j:image

お前をさわさわ(出撃)したいんだよ!

 

 

さて、12章や月末の復刻鉄血イベで潜水艦の出撃機会が設けられますがそこでも問題が有りまくり。

潜水艦の行動・支援範囲の狭さが兎に角酷い。

初期位置から支援範囲が変わらないが故に潜水艦への経験値や好感度を稼ぐ為には敵ポップが支援範囲内で行われないと駄目な仕様流石に頭が悪すぎませんかね?

せめて潜水艦の移動に合わせて支援範囲も動いて欲しいレベルの雑さ。

潜水艦が使えるMAPがただでさえ限定的でかつ日に挑める回数も大凡で決まってるとかちょっと実装を焦りすぎたんじゃない?って感じです。

イベント後のお茶を濁す意味では悪手過ぎたかなーと思ったりもする。

結局の所通常海域で使える様にして実装する所を工数間に合わないし取り敢えず出しちゃえ出しちゃえ♡で実装した気がしてくる。

 

我々ユーザーはデバッガーやテスターでは無いと思うんだけど、どうなんでしょうかね…

 

 

取り敢えず個人的にはもっと潜水艦使わせて♡ってところなので、運営さんよろしくお願い致します。

 

敵潜水艦や対潜仕様についても文句しかありませんがまぁそのへんはボクの領分では無いので他の方にお任せします。

 

 

 

サラトガ改のお話
f:id:hal508986:20180621075719j:image

初期から一緒にいる120円の女、ついに改造。

僕にしては珍しく、ケッコン済みレベル100認識覚醒済みの艦艇の改造。

やっぱり好きで育てたキャラの改造は嬉しいですね〜

スキルも攻撃的なのが増えて、純粋に強い感じです。

長門陸奥のスキル上げで赤本がもう無いの…………………

 

 

 

 

潜水艦については、より一層使いやすくなってくれさえすれば嬉しいので、運営さんお願いしますね。あとでお問い合わせのメールも入れておきます。